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Session #9 am 12. Mai 2004
Arno Nym - André
Elki - Marco S
(Khazar al Rashid - Christian)
Morden Adair - Marco B
Yve al Danar - Heike
SL - Julia
Abenteuer: **Der Prozess pt.1**
HIGHLIGHTS
... Isra, Seitengasse neben der "Lieblichen Bardin"
+ Morden hat sich soeben gestellt und wird abgeführt
+ am nächsten Tag bricht die Gruppe gemeinsam mit vier Soldaten nach
El Adra auf
+ es regnet wie Sau und man kommt langsamer voran als geplant
+ bei Einbruch der Dunkelheit ist die Seeschänke noch nicht erreicht und
das Nachtlager wird in der Wildnis aufgeschlagen
+ in der Nacht erwacht Arno gewissermaßen von einem Albtraum in einen
Albtraum: als er die Augen öffnet, sieht er, wie einer der
Wachen von einer scheinbar der Hölle entsprungenen
Schreckensgestalt der Kopf gespalten wird
+ ein Kampf entbrennt, in dessen Verlauf die Dämonen
und zwei Wachen den Tod finden
+ man scheißt auf die Dunkelheit, bricht das Lager ab und reitet bis zur
Seeschänke
+ dort müssen sie die verbleibenden Wachen einige unangenehme Fragen
bezüglich ihres etwas formlosen Transport eines Mordverdächtigen
gefallen lassen
+ mit vergrößerter Eskorte geht es am nächsten Tag weiter nach El Adra
+ Morden wandert ins Kittchen und der Rest der Gruppe begibt sich zu
Ahmar
+ dort trifft man zuerst auf Hakeem, der angesichts der Neuigkeiten über
Mordens Verhaftung spontan eine Feier anlässlich des Sieges der
Gerechtigkeit ankündigt
+ der Versuch, Ahmar dazu zu bringen, die Verhandlung vorzuverlegen
scheitert insofern, als dass dieser dafür nicht zuständig ist
+ er verweist die Gruppe an Firas ben Gahlib, den obersten Richter El Adras
+ aufgrund der fortgerückten Stunde verschiebt man das auf den nächsten
Tag und legt sich schlafen
+ morgens auf in den Barinion Tempel
+ Firas lässt sich nicht davon überzeugen, den Prozess zu verlegen und hält
die Angst der Gruppe um Mordens Leben für übertrieben
+ er willigt aber ein, diesbezüglich mit dem Gefängniskommandanten
zu sprechen
+ während Elki sich in der Bibliothek einen Jura-Craskurs macht, begibt
Yve sich zu Morden
+ diesen findet sie in seiner Zelle übel zugerichtet in einer Blutlache vor
+ er erzählt ihr, dass Hakeem ihn in der Nacht mit "den besten Grüßen von
Ahmar ben Tulun" willkommen geheißen hat
+ recht wütend schickt Yve einen Soldaten nach Firas und kümmert sich um
Mordens Verletzungen
+ der Noabar zeigt sich wenig beeindruckt und meint, dass Gom Jabbar
schon mal die Treppe runterfallen würden, das sei ganz normal
und kein Zeichen, dass jemand Morden nach dem Leben trachtete
+ da an dieser Front kein Blumentopf mehr zu gewinnen scheint, machen die
Gruppenmitglieder in Freiheit sich daran, Zeugen für die Verhandlung zu
gewinnen, die Mordens moralischen Wandel untermauern können
+ auf der Liste stehen bisher: Ahmar, Harah, Silenos, Rahja, Ras
und Ghanima
NPC Journal
Ahmar ben Tulun- Mordens ehemaliger Arbeitgeber -
Iubar
Firas ben Gahlib- Oberster Richter von El Adra -
Noabar
Hakeem ben Sadira- Ahmar ben Tuluns Sheriff -
Beni Bashai
Rahja shiam Ahmar ben Tulun- Offizierin der Garde von Isra -
Iubar
Schauplätze
Ahmar ben Tuluns Anwesen
El Adra - Festung, Kerker
El Adra- Barinion Tempel
Isra - Kerker
Die Seeschänke
Session #10 am 19. Mai 2004
Arno Nym - André
Elki - Marco S
(Khazar al Rashid - Christian)
Morden Adair - Marco B
Yve al Danar - Heike
SL - Julia
Abenteuer: **Der Prozess pt.2**
HIGHLIGHTS
... El Adra, die Gruppenmitglieder in Freiheit gehen Zeugen "überzeugen"
+ Yve fängt mit der Regentin an, scheitert aber wie Khazar vor einiger Zeit
an ihrem Sekretär, sie bekommt aber einen Termin drei Tage später
+ auch der Versuch, mit Ghanima zu sprechen scheitert an der Türschwelle
+ Elki schafft es derweil, den Kommandeur der Garnision zu überzeugen,
die zwei restlichen Begleitsoldaten für den Prozess, "freizustellen"
+ Yve macht sich auf den Weg zu Ahmar, Elki und Arno reisen zu Silenos
+ auf ihrem gemeinsamen Weg geraten sie in die Falle zweier Ettercaps
+ die Bedrohung wird ohne größere Schwierigkeiten beseitigt
+ Arno und Elki reisen weiter, Yve trifft bei Ahmar ein
+ mit diesem hat sie ein längeres Gesräch über Mordens angeblichen
moralischen Wandel
+ Ahmar lässt sich davon aber nicht überzeugen
+ er hält an seiner Meinung fest, dass Morden seine Besserung nur vorspielt,
um seinen Hals zu retten und er ist nicht bereit, ein zweites Mal
einen Mörder auf freien Fuß zu setzen
+ immerhin erklärt er sich dazu bereit, Yve zu seinem Treffen
mit der Regentin mitzunehmen
+ gemeinsam reisen sie zurück nach El Adra
+ dort treffen sie auf Harah, die Yves Ausführungen gegenüber
eindeutig positiver eingestellt ist, als Ahmar
+ sie willigt ein, sich später persönlich ein Bild von Morden zu machen
+ der bekommt derweil erneuten Besuch von Hakeem
+ da Hakeem vor der Zelle noch einen Plausch mit der Wache hält,
nutzt Morden die Gelegenheit, sich per Disguise Self in Ahmar ben Tulun
zu verwandeln
+ Hakeem kommt rein und lässt vor Schreck erstmal seine Fackel und sein
Kurzschwert fallen, welches er vorher in einem Kohlebecken
zum Glühen gebracht hatte
+ er fällt auf die Verkleidung rein und ist plötzlich total kleinlaut,
da Morden sich auch alle Mühe gibt, Ahmar überzeugend zu verkörpern
+ "Ahmar" hält seinem Sheriff eine Standpauke zum Thema
"Leute in seinem Namen zusammenschlagen"
+ kurze Zeit später verlässt Hakeem *so klein mit Hut* das Gefängnis
+ Yve läuft ihm über den Weg, als er seine Wut an einer Wand abreagiert
+ Morden bekommt dann Besuch vom echten Ahmar
+ der betrachtet Mordens gesammelte Blutergüsse und Platzwunden
und lässt nicht locker, bis Morden damit herausrückt, wer dafür
verantwortlich ist
+ die beiden führen nochmal ein Gespräch, welches Ahmar in seiner
Überzeugung aber nur weiter bestätigt
+ Elki und Arno sprechen derweil mit Silenos, der es zwar ablehnt,
als Zeuge nach El Adra zu kommen, aber der Gruppe den Rat gibt, mit
dem Inquisitor zu sprechen, da der am ehesten ein Motiv hätte, Morden
vor dem Henker zu bewahren
+ die beiden verbringen die Nacht bei Silenos und reisen am Morgen zurück
+ dort treffen sie Yve in "Warteschleife" bei der Inquisition an
+ Elki hat keine Lust zu warten und pöbelt den Nächstbesten an, der sich
dummerweise als Inquisitor entpuppt
+ Yve wird einige Zeit später vorgelassen und kann den Inquisitor halbwegs
von ihren Argumenten überzeugen
+ der verspricht, mit Firas zu reden
+ Elki und Arno gehen Morden besuchen, der ihnen einen Brief an Ahmar
mitgibt
+ gemeinsam mit Yve reisen sie zu Ahmars Anwesen
+ dort essen sie zusammen mit dem "Fußvolk" zu abend und erfahren,
dass Hakeem vor kurzem von Ahmar den "Abriss seines Lebens"
bekommen hat und seitdem nicht mehr gesehen ward
+ die Feier anlässlich des Sieges der Gerechtigkeit wurde auch abgesagt...
+ außerdem ist Hakeem als Vertreter der Anklage aus dem Rennen...
+ nach dem Essen übergeben die drei Ahmar Mordens Brief - dass er ihn
nicht auf der Stelle zerreißt, ist auch alles
+ Ahmars Überzeugung scheint in Stein gemeißelt, also zurück nach El Adra
+ da kommt am nächsten Morgen Rahja an und erklärt sich ohne viel
Federlesens bereit, auszusagen
+ Elki findet Spuren des seltsamen Bey, bzw. seines Pferdes
+ Harah geht Morden besuchen und zeigt sich erstaunlich unbeeinflusst
von Ahmars Meinung über Morden
+ sie gibt ihr Wort, mit Firas und Ibar zu sprechen
+ Warten bis zum Prozess...
+ die Anklage wird verlesen, Morden bekennt sich schuldig und die Anklage
verzichtet auf ihr Recht, eine peinliche Befragung des Angeklagten
zu erwirken
+ Yve trägt ihr Plädoyer vor und Firas ben Gahlib ordnet einen
Menschlichkeitstest durch die Ehrwürdige Mutter an
+ dieser Test besteht darin, dass Ghanima, während sie sich was zu trinken
einschenkt und aus dem Fenster schaut, mal so eben die Erinnerungen
des sich vor Schmerzen auf dem Boden krümmenden Morden durchgeht
+ recht symbolhaft setzt sie einen Bauern auf dem Schachbrett neben sich
und fragt Morden, ob er seine Belohnung von Deir erhalten habe
+ der verneint das, lehnt aber die von Ghanima angebotene Belohnung ab
+ die Ehrwürdige Mutte zuckt die Achseln und sagt, bevor die Soldaten
Morden herausführen: "Die Sache trägt die Handschrift Sayyar ben
Muhanneds. Finde seinen Erben und du weißt, wer dir den Dämonen
auf den Hals geschickt hat."
+ Firas ben Gahlib verkündet Mordens Freispruch, mit der Auflage, dass Yve
in Zukunft für seine Taten haftet und die Gruppe sich auf die Suche
nach dem Dämonenbeschwörer macht
+ im anschließenden Gespräch mit dem Inquisitor lässt Morden den Namen
Sayyar ben Muhanned fallen, worauf Ibar und Firas erstmal
die Farbe wechseln
+ auf Nachfrage erklären sie, dass der Erzmagier und Nekromant Sayyar
für die verheerendste Invasion des Reiches in den letzten Hundert Jahren
verantwortlich sei
+ die Schlacht schien für die El Khaddim schon fast verloren; erst das
Eingreifen eines eigentlich schon im Ruhestand befindlichen Generals
brachte auf dem Hochland von Berengar die Wende und die
Vernichtung der Invasoren
+ der Name des Generals: Ahmar ben Tulun
NPCs
Ahmar ben Tulun - Mordens ehemaliger Arbeitgeber,
Iubar
Firas ben Gahlib - Oberster Richter von El Adra,
Noabar
Ghanima al Said - Ehrwürdige Mutter der Shia Atai von El Adra
Hakeem ben Sadira - Ahmars "Sheriff",
Beni Bashai
Harah shiam Hakim - Regentin von El Adra,
Iubar
Ibar el Bakka - Inquisitor von El Adra,
Iubar
Rahja shiam Ahmar ben Tulun - Ahmars Tochter
Iubar
Silenos - einsiedlerischer Magier,
Lisan al Gib
Schauplätze
Ahmar ben Tuluns Anwesen
El Adra - Festung, Kerker
El Adra - Barinion Tempel
El Adra - Marktschänke
El Adra - Ordenshaus der Shia Atai
El Adra - Gerichtshof
Silenos Hütte
Session #11 am 10. Juni 2004
Arno Nym - André
Elki - Marco S
(Khazar al Rashid - Christian)
Morden Adair - Marco B
N'Knai les Dwan - Philipp
Yve al Danar - Heike
SL - Julia
Abenteuer: **Die Göttin in der Tiefe continued**
HIGHLIGHTS
... El Adra, nach dem Prozess
+ die wiedervereinte Gruppe quartiert sich in der Marktschänke ein
+ in der Nacht wird Arno von einem durchs Fenster fliegenden Gegenstand
geweckt
+ der zerbricht auf dem Boden und gibt einen Fiendish Scorpion frei
+ der sich sofort auf Morden stürzt
+ von den Geräuschen alarmiert tritt Elki die Türe ein und eilt Arno und
Morden zu Hilfe, Yve folgt ihr auf dem Fuße
+ gemeinsam wird das Vieh geplättet
+ von dem Beschwörer fehlt jede Spur
+ der Wirt und die anderen Gäste sind von den nächtlichen Abenteuern
der Gruppe alles andere als angetan
+ und man legt ihr nahe, die kommende Nacht doch woanders zu verbringen
+ am nächsten Morgen auf zum Inquisitionsturm
+ wo Ibar einige Gegenstände zur Unterstützung der Mission verteilt
+ außerdem erhält die Gruppe Verstärkung durch N'Knai les Dwan,
einen Priester der Eodane aus dem Aschehochland
+ man beginnt die Suche nach Sayyars Erben in der Bibliothek
+ die Geschichte der Invasion, die "Chroniken von Berengar" verschaffen
zwar einen Überblick, geben aber keine konkreten Hinweise
+ also auf zu einem "Augenzeugen": Ahmar ben Tulun
+ auf dem Weg macht Yve noch einen Abstecher zu Ta'Shema shiam Endaar
+ die E'Ngara Händlerin hatte Yve damit beauftragt, der Alchemistin
E'Lana Kaiowas in Isra ein Paket von ihr zu übergeben
+ bekannterweise kam da ja ein Mordprozess dazwischen
+ die Sache hat sich aber sowieso gegessen:
die Alchemistin wurde vor einigen Tagen tot aus dem Emoran gefischt
+ man kann eben nicht überall sein...
+ weiter zu Ahmar
+ der ist beim Eintreffen der Gruppe mit einer ziemlichen Masse Leute
beschäftigt
+ es ist Quartalstag und die Pächter legen ihrem Lehensherren
Rechenschaft über ihre Erträge ab
+ Yve, in dieser Beziehung recht geübt, ergaunert sich und Elki
trotzdem eine Audienz
+ als die Rede auf Ghanima, die Quelle der Spur zu Sayyar, kommt,
wird Ahmar ziemlich frostig
+ alles, was er erzählen kann, (oder will) ist, dass Sayyar
in Nanduran studierte, an der Akademie von Thurayia
gelehrt hat und arkaner Berater in Skor war
+ am Ende des Gesprächs bittet er Elki hinaus und wechselt unter vier Augen
noch einige Worte mit Yve
+ draußen unterhält Morden sich mit Ashley Owen und findet im Stall ein
altbekanntes Pferd vor
+ ein diesbezügliches Gespräch mit Banon al Ahreb bringt keine
Erkenntnisse, außer, dass der Besitzer Gast Ahmars ist
+ Aufbruch nach Nanduran
+ im ersten Nachtlager wacht N'Knai irgendwann auf und stellt fest,
dass Morden verschwunden ist
+ er weckt die anderen und gemeinsam folgt man Mordens Spuren
bis zu einigen Findlingen an der Straße
+ da stellt man ihn auch, aber Morden hat keine Ahnung, wie er dort hinkam
+ zwischen den Steinen findet sich eine Nachricht in Mordens Handschrift...
... auf Infernal
+ auch davon hat Morden keinen blassen Schimmer - sagt er
+ man beschließt, den Adressaten der Nachricht aufzulauern
+ kaum, dass die Gruppe sich an der Straße versteckt hat, stürmt ein Hund
aus dem Dunkel und stürzt sich auf Morden
+ die Straße hinunter ist lautes Hufgetrappel zu hören
+ Elki versucht, den Hund aufzuhalten, was ziemlch aussichtslos ist
+ N'Knai schießt derweil auf den nahenden Reiter
+ Sekunden bevor der Hund Morden erreicht, zieht Yve den Barden
auf ihr Pferd und sieht zu, dass sie Land gewinnt
+ der inzwischen etwas angeschossene Reiter springt vom Pferd und redet
auf Celestial auf den tobenden Hund - Ahmars Hund - ein
+ der angebliche Hund verwandelt sich in einen Hound Archon,
dem anscheinend die Nachricht auf Infernal als Grund
ausreicht, Morden zu töten
+ es gibt ein wenig hin und her und schließlich verschwindet der Archon
unverrichteter Dinge im Gebüsch, Bey folgt ihm
+ man legt sich wieder auf die Lauer und schließlich holen zwei Gom Jabbar
die gefälschte Nachricht ab
+ Arno, Elki und N'Knai machen sich auf die Verfolgung, der Rest reist
weiter zur Seeschänke
+ die Gom Jabbar sind anscheinend nur Handlanger und tun nichts weiter,
als die Nachricht an einem Versammlungsplatz nahe El Adra zu verstecken
+ die drei informieren die Wache über den Versammlungsplatz
und reisen zurück
+ in der Seeschänke erfährt man von Reisenden, dass Unbekannte
das Haus des Bürgermeisters von Khantara angezündet haben, er selbst
weilte zwar auf dem Hof seines Lehensherren, aber seine Familie
starb in den Flammen
+ Khantara liegt nordwestlich von El Adra und gehört zu Ahmars Ländereien
+ in der Nacht versucht Morden, oder was auch immer ihn kontrolliert,
Yve zu erstechen
+ das scheitert glücklicherweise an ihrer Gegenwehr und ihrer
erstaunlich guten AC
+ man beschließt, Morden bis zur Klärung des Besessenheitsproblems
in Ketten zu legen
+ gemeinsam mit dem inzwischen eingetroffenen Rest geht es weiter
zur Inquisition nach Isra
+ dort wird ein Exorzismus durchgeführt, doch der Dämon hat
Mordens Körper anscheinend schon vorher verlassen
+ auf vielfachen Wunsch eines einzelnen Herren zurück in die Koboldhöhle
+ wo man Untote mit Pfeilen spickt, einen Umber Hulk und weiteres Getier
plättet und schließlich vor einer großen, mit Spinnenweben
"tapezierten" Höhle steht
NPCs
Ahmar ben Tulun - Mordens ehemaliger Arbeitgeber,
Iubar
Arthag - Vertrauter Ahmars,
Hound Archon
Bey al Din - vielleicht doch Inquisitor,
Lisan al Gib
Firas ben Gahlib - Oberster Richter von El Adra,
Noabar
Ibar el Bakka - Inquisitor von El Adra,
Iubar
Sirai al Idris - Inquisitorin von Isra,
Beni Bashai
Ta'Shema shiam Endar - Händlerin,
E'Ngara
Schauplätze
Ahmar ben Tuluns Anwesen
El Adra - Bariniontempel
El Adra - Marktschänke
Isra - Inquisitionsturm
Die Seeschänke
Die Koboldhöhle
Session #12 am 28. Januar 2005
Arno Nym - André
Elki - Marco S
(Khazar al Rashid - Christian)
Morden Adair - Marco B
N'Knai les Dwan - Philipp
Yve al Danar - Heike
SL - Julia
Abenteuer: **Die Göttin in der Tiefe - Final Part**
HIGHLIGHTS
Cutscene - Das Blut der Götter
… Koboldhöhle, zweiter Level, vor der "Spinnenhöhle"
+ bei der Erkundung der Höhle wird die Gruppe von einer Drider und ihren
"Haustieren" angegriffen
+ das Monster knipst das Licht aus und der Spaß beginnt
+ Yve und N'Knai schlagen sich mit einem Web und dem Fußvolk
+ Arno liefert sich mit der Drider eine magische Schlammschlacht, die von
N'Knai beendet wird, indem er dem schon recht angekokelten Monster
mit einem gezielten Schuss den Rest gibt
+ die Untersuchung der Höhle fördert einige Leichen, unter anderem
einen Barinion Priester, einen magischen Ring und ein Amulett,
ein Symbol Barinions, eine Dämonenfigur aus massivem Gold und
eine prachtvolle Harfe zutage
+ da es nichts weiter zu entdecken gibt, kehrt man zur Oberfläche zurück
Cutscene - Belials erwähltes Volk
+ auf dem Weg zum Lager bemerkt Morden, dass die Gruppe bei den
Pferden von jemandem erwartet wird: von Bey al Din
+ der kümmert sich zunächst um N'Knais Vergiftung und erzählt dann eine
etwas merkwürdige Geschichte, die wohl erklären soll, warum ihn bei der
Inquisition keiner kennt - er wäre mehr inoffiziell unterwegs
+ außerdem legt er der Gruppe nahe, sich bei ihrer Mission Mühe zu geben,
denn Mordens Freispruch bei dem Mordprozess würde einige Leute
möglicherweise teuer zu stehen kommen
+ in El Adra gäbe es Gerede - wie es sein könnte, dass ein Gom Jabbar
verhört würde und das Verhör abgebrochen wurde, bevor er alle
seine Verbrechen gestanden hätte
+ es gibt wohl Leute, die vermuten, der Mordprozess wäre eine Farce
gewesen und irgendwer in El Adra würde seine schützende Hand
über die Gom Jabbar halten
+ hinter vorgehaltener Hand spräche man von einer Verschwörung der
Dämonen mit Mitgliedern der Regierung von El Adra und Rufe nach
einer Untersuchung durch Inquisition und Schwarze Hand würden laut
+ bevor er wieder geht, fragt Bey noch nach dem Verbleib von
"Mordens Dämon" und als er keine befriedigende Antwort erhält,
schießt er kurzerhand auf Morden - dieses Mal wird der Bolzen
allerdings nicht aufgehalten
+ die Gruppe reist weiter nach Isra
+ Morden und Ive machen sich auf, die Habseligkeiten des toten
Barinion Priesters im Tempel abzugeben
+ die Sache läuft nicht ganz wie geplant und am Ende ist man ohne
große Gegenleistung praktisch die ganze Beute wieder los
+ bei der Ausreise am Stadttor bekommt Morden mit, dass ein Soldat
der Schwarzen Hand verlangt, mit der befehlshabenden Offizierin
zu sprechen - bei der es sich anscheinend um Ahmars Tochter handelt
+ in einem Dorf am Rande der Reichsstraße begegnet die Gruppe
einigen Soldaten, die auf der Suche nach einem neugeborenen Gom
Jabbar sind - das Kind wird verdächtigt, eine Major Bloodline zu haben
+ als N'Knai kurze Zeit später austreten geht, wird er auf jemanden
aufmerksam, der sich im Wald versteckt
+ gemeinsam mit Elki geht er nachschauen und Elki stellt fest, dass es sich
anscheinend um den Vater mit dem gesuchten Kind handelt
+ aufgrund moralischer Differenzen wird die Situation etwas verzwickt: Elki
und Morden wollen den beiden die Flut ermöglichen, N'Knai will sie an
die Soldaten ausliefern und Yve weiß nicht so recht, auf wessen Seite
sie sich schlagen soll
+ das Ganze endet damit, dass der Gom Jabbar weiter flüchtet und hinter
dem nächsten Hügel einigen Soldaten in die Arme läuft
+ der moralischen Diskussion tut das keinen Abbruch - ganz im Gegenteil
+ am nächsten Tag macht man mit einigen Schäfern Mittagspause
+ die haben ihre Kinder mit auf die Weiden genommen, von denen Yve
direkt umlagert und gebeten wird, von ihren Heldentaten zu erzählen
+ Morden meint nur "erzähl doch, wie du heute morgen das Kind gerettet
hast", wendet sich, angewidert von der Doppelmoral der
El Khaddim ab und lässt sich in der nahe gelegenen Burgruine nieder
+ dort wird er unversehens Zeuge wie eines der Kinder der Schäfer von
einem entfernt katzenähnlichen Monster angegriffen und verschleppt wird
+ er macht sich an die Verfolgung und ruft den Rest der Gruppe zu Hilfe
+ in der Ruine des Bergfriedes entbrennt ein Kampf mit zwei "Feral Yowlern"
+ nach einem zähen Ringen werden die Monster erschlagen, aber für zwei
Schäferkinder kommt jede Hilfe zu spät
+ am Abend teilt man sich mit einer "Hochzeitsgesellschaft" in Spe ein
Gasthaus, die allerdings nur Arno auf ein zwei Bier überreden können,
dem Rest ist nicht so nach Feiern zumute
+ auf dem Zimmer werden derweil die moralischen Diskussionen fortgesetzt
+ am nächsten Morgen bei der Abreise wird Morden von einem der
Gom Jabbar Knechte der anderen Reisenden angesprochen
+ anscheinend wollte er aber nur wissen, was Mordens Pferd kosten
würde ;-)
NPCs
Bey al Din - vielleicht doch Inquisitor,
Lisan al Gib
Ein Soldat der schwarzen Hand, Iubar
Ein Gom Jabbar Vater und sein Kind
Drei Schäfer und ihre Kinder, Lisan al Gib
Eine Hochzeitsgesellschaft in Spe
Schauplätze
Die Koboldhöhle
Isra - Barinion Tempel
Isra - Südtor
Reichsstraße von Isra nach Nanduran
Ruine von Burg Nashida
Diverse Gasthäuser am Rand der Reichsstraße
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Ich hoffe, die Session war für alle ein guter "Wiedereinstieg" in die Kampgane.
Würde mich freuen, wenn ihr mir ein kurzes Feedback geben würdet, was euch gut gefallen hat und was ihr nächstes Mal lieber anders/besser hättet. |
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Wie schon geschrieben hätte ich gerne mehr Charakterinteraktion untereinander. Aber das ergibt sich nur durch das stattfindende Spiel in deiner Welt. Deshalb mehr solchen Zündstoff für nette Diskussionen ;-))
Nebenbei habe ich endgültig festgestellt, daß Morden zwar gut mit Zaubern ist, aber zum Nahkämpfer gar nicht nützt. Deshalb: Mehr Kämpfe, die man nicht nur mit Waffengewalt ausfechten muß!!! Allerdings darf es auch nicht zu wenig Action sein, sonst langweilen sich die anderen Kämpfer. |
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Ich denke ingesamt gesehen war dies eine gute Session, ich kann Marco schon zustimmen das wir etwas intensiver und bewusster mit den Charakteren interagieren sollten, wir waren manchmal nicht bei der Sache.
Allerdings als der richtige Zündstoff kam ging es ja gut und ich finde das war auch eine ganz spannende und gute Diskussion und Situation. Das ganze fand ich auch im Bezug auf jeden einzelnen Charakter gelungen und hat ganz interessante Verhältnisse geschaffen.
Ich denke das bekommen wir in Zukunft auch noch besser hin, muss mich auch erstmal noch in meinen Charakter etwas hinein finden und es wird Zeit das ich ihm und den Elfen mal etwas mehr Leben einhauche. Mit Julias Hilfe wird mir bzw. uns das sicher gelingen.
Sehr gut waren die Cutscences wie auch die Kämpfe die Julia vorbereitet hatte.
Die Cutscences ware beide genial geschrieben und mit der Musikuntermalung sehr schön vorgetrangen, ich hoffe davon gibt es mehr.
Der erste Kampf war sehr gut, interessant und spannend. Wir haben es aber doch noch knapp geschafft, obwohl es zwischendurch doch schon Mal eng für den ein oder anderen aussah.
Der zweite war ebenfalls ganz gut, besonders fies die Monster, die Kampfumgebung war zwar nichts beosonderes aber ich denke dennoch das es eine nette Begegnung war.
Ich freue mich weiterhin auf interessante und spannende Kämpfe, besonders wenn sie besondere Taktik und Nachdenken erfordern und natürlich auf weiter Zündstoff und Eigenideen für die Interaktion der Charaktere.
Wer meine gedankliches Niedergeschreibsel hier noch sinnvoll lesen kann der darf sich dann beim nächsten Mal von mir einen Orden ausstellen lassen.
Gruß,
Marco |
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