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Session #12 am 28. Januar 2005

Arno Nym - André
Elki - Marco S
(Khazar al Rashid - Christian)
Morden Adair - Marco B
N'Knai les Dwan - Philipp
Yve al Danar - Heike

SL - Julia

Abenteuer: **Die Göttin in der Tiefe - Final Part**


HIGHLIGHTS

Cutscene - Das Blut der Götter

… Koboldhöhle, zweiter Level, vor der "Spinnenhöhle"

+ bei der Erkundung der Höhle wird die Gruppe von einer Drider und ihren
   "Haustieren" angegriffen
+ das Monster knipst das Licht aus und der Spaß beginnt
+ Yve und N'Knai schlagen sich mit einem Web und dem Fußvolk
+ Arno liefert sich mit der Drider eine magische Schlammschlacht, die von
   N'Knai beendet wird, indem er dem schon recht angekokelten Monster
   mit einem gezielten Schuss den Rest gibt
+ die Untersuchung der Höhle fördert einige Leichen, unter anderem
   einen Barinion Priester, einen magischen Ring und ein Amulett,
   ein Symbol Barinions, eine Dämonenfigur aus massivem Gold und
   eine prachtvolle Harfe zutage
+ da es nichts weiter zu entdecken gibt, kehrt man zur Oberfläche zurück

Cutscene - Belials erwähltes Volk

+ auf dem Weg zum Lager bemerkt Morden, dass die Gruppe bei den
   Pferden von jemandem erwartet wird: von Bey al Din
+ der kümmert sich zunächst um N'Knais Vergiftung und erzählt dann eine
   etwas merkwürdige Geschichte, die wohl erklären soll, warum ihn bei der
   Inquisition keiner kennt - er wäre mehr inoffiziell unterwegs
+ außerdem legt er der Gruppe nahe, sich bei ihrer Mission Mühe zu geben,    denn Mordens Freispruch bei dem Mordprozess würde einige Leute
   möglicherweise teuer zu stehen kommen
+ in El Adra gäbe es Gerede - wie es sein könnte, dass ein Gom Jabbar
   verhört würde und das Verhör abgebrochen wurde, bevor er alle
   seine Verbrechen gestanden hätte
+ es gibt wohl Leute, die vermuten, der Mordprozess wäre eine Farce
   gewesen und irgendwer in El Adra würde seine schützende Hand
   über die Gom Jabbar halten
+ hinter vorgehaltener Hand spräche man von einer Verschwörung der
   Dämonen mit Mitgliedern der Regierung von El Adra und Rufe nach
   einer Untersuchung durch Inquisition und Schwarze Hand würden laut
+ bevor er wieder geht, fragt Bey noch nach dem Verbleib von
   "Mordens Dämon" und als er keine befriedigende Antwort erhält,
   schießt er kurzerhand auf Morden - dieses Mal wird der Bolzen
   allerdings nicht aufgehalten
+ die Gruppe reist weiter nach Isra

+ Morden und Ive machen sich auf, die Habseligkeiten des toten
   Barinion Priesters im Tempel abzugeben
+ die Sache läuft nicht ganz wie geplant und am Ende ist man ohne
   große Gegenleistung praktisch die ganze Beute wieder los
+ bei der Ausreise am Stadttor bekommt Morden mit, dass ein Soldat
   der Schwarzen Hand verlangt, mit der befehlshabenden Offizierin
   zu sprechen - bei der es sich anscheinend um Ahmars Tochter handelt

+ in einem Dorf am Rande der Reichsstraße begegnet die Gruppe
   einigen Soldaten, die auf der Suche nach einem neugeborenen Gom
   Jabbar sind - das Kind wird verdächtigt, eine Major Bloodline zu haben
+ als N'Knai kurze Zeit später austreten geht, wird er auf jemanden
   aufmerksam, der sich im Wald versteckt
+ gemeinsam mit Elki geht er nachschauen und Elki stellt fest, dass es sich
   anscheinend um den Vater mit dem gesuchten Kind handelt
+ aufgrund moralischer Differenzen wird die Situation etwas verzwickt: Elki
   und Morden wollen den beiden die Flut ermöglichen, N'Knai will sie an
   die Soldaten ausliefern und Yve weiß nicht so recht, auf wessen Seite
   sie sich schlagen soll
+ das Ganze endet damit, dass der Gom Jabbar weiter flüchtet und hinter
   dem nächsten Hügel einigen Soldaten in die Arme läuft
+ der moralischen Diskussion tut das keinen Abbruch - ganz im Gegenteil

+ am nächsten Tag macht man mit einigen Schäfern Mittagspause
+ die haben ihre Kinder mit auf die Weiden genommen, von denen Yve
   direkt umlagert und gebeten wird, von ihren Heldentaten zu erzählen
+ Morden meint nur "erzähl doch, wie du heute morgen das Kind gerettet
   hast", wendet sich, angewidert von der Doppelmoral der
   El Khaddim ab und lässt sich in der nahe gelegenen Burgruine nieder
+ dort wird er unversehens Zeuge wie eines der Kinder der Schäfer von
   einem entfernt katzenähnlichen Monster angegriffen und verschleppt wird
+ er macht sich an die Verfolgung und ruft den Rest der Gruppe zu Hilfe
+ in der Ruine des Bergfriedes entbrennt ein Kampf mit zwei "Feral Yowlern"
+ nach einem zähen Ringen werden die Monster erschlagen, aber für zwei
   Schäferkinder kommt jede Hilfe zu spät

+ am Abend teilt man sich mit einer "Hochzeitsgesellschaft" in Spe ein
   Gasthaus, die allerdings nur Arno auf ein zwei Bier überreden können,
   dem Rest ist nicht so nach Feiern zumute
+ auf dem Zimmer werden derweil die moralischen Diskussionen fortgesetzt
+ am nächsten Morgen bei der Abreise wird Morden von einem der
   Gom Jabbar Knechte der anderen Reisenden angesprochen
+ anscheinend wollte er aber nur wissen, was Mordens Pferd kosten
   würde ;-)


NPCs
Bey al Din - vielleicht doch Inquisitor, Lisan al Gib
Ein Soldat der schwarzen Hand, Iubar
Ein Gom Jabbar Vater und sein Kind
Drei Schäfer und ihre Kinder, Lisan al Gib
Eine Hochzeitsgesellschaft in Spe


Schauplätze
Die Koboldhöhle
Isra - Barinion Tempel
Isra - Südtor
Reichsstraße von Isra nach Nanduran
Ruine von Burg Nashida
Diverse Gasthäuser am Rand der Reichsstraße



Julia schrieb am 30.01.2005 um 00:20 Uhr:
Ich hoffe, die Session war für alle ein guter "Wiedereinstieg" in die Kampgane. Würde mich freuen, wenn ihr mir ein kurzes Feedback geben würdet, was euch gut gefallen hat und was ihr nächstes Mal lieber anders/besser hättet.
 
Marco B. alias Morden schrieb am 31.01.2005 um 06:30 Uhr:
Wie schon geschrieben hätte ich gerne mehr Charakterinteraktion untereinander. Aber das ergibt sich nur durch das stattfindende Spiel in deiner Welt. Deshalb mehr solchen Zündstoff für nette Diskussionen ;-)) Nebenbei habe ich endgültig festgestellt, daß Morden zwar gut mit Zaubern ist, aber zum Nahkämpfer gar nicht nützt. Deshalb: Mehr Kämpfe, die man nicht nur mit Waffengewalt ausfechten muß!!! Allerdings darf es auch nicht zu wenig Action sein, sonst langweilen sich die anderen Kämpfer.
 
Marco S. alias Elki schrieb am 03.02.2005 um 21:36 Uhr:
Ich denke ingesamt gesehen war dies eine gute Session, ich kann Marco schon zustimmen das wir etwas intensiver und bewusster mit den Charakteren interagieren sollten, wir waren manchmal nicht bei der Sache.

Allerdings als der richtige Zündstoff kam ging es ja gut und ich finde das war auch eine ganz spannende und gute Diskussion und Situation. Das ganze fand ich auch im Bezug auf jeden einzelnen Charakter gelungen und hat ganz interessante Verhältnisse geschaffen.
Ich denke das bekommen wir in Zukunft auch noch besser hin, muss mich auch erstmal noch in meinen Charakter etwas hinein finden und es wird Zeit das ich ihm und den Elfen mal etwas mehr Leben einhauche. Mit Julias Hilfe wird mir bzw. uns das sicher gelingen.

Sehr gut waren die Cutscences wie auch die Kämpfe die Julia vorbereitet hatte. Die Cutscences ware beide genial geschrieben und mit der Musikuntermalung sehr schön vorgetrangen, ich hoffe davon gibt es mehr.

Der erste Kampf war sehr gut, interessant und spannend. Wir haben es aber doch noch knapp geschafft, obwohl es zwischendurch doch schon Mal eng für den ein oder anderen aussah. Der zweite war ebenfalls ganz gut, besonders fies die Monster, die Kampfumgebung war zwar nichts beosonderes aber ich denke dennoch das es eine nette Begegnung war.

Ich freue mich weiterhin auf interessante und spannende Kämpfe, besonders wenn sie besondere Taktik und Nachdenken erfordern und natürlich auf weiter Zündstoff und Eigenideen für die Interaktion der Charaktere.

Wer meine gedankliches Niedergeschreibsel hier noch sinnvoll lesen kann der darf sich dann beim nächsten Mal von mir einen Orden ausstellen lassen.

Gruß, Marco
 


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