Arno Nym - André Elki - Marco S
(Khazar al Rashid - Christian) Morden Adair - Marco B N'Knai les Dwan - Philipp Yve al Danar - Heike
SL - Julia
Abenteuer: **Lee Leths Geschenk pt.1**
HIGHLIGHTS
...unterwegs auf der Reichsstraße nach Nanduran
+ am Rand der Straße trifft die Gruppe auf drei Gom Jabbar, die offensichtlich
mit ihrem Wagen liegengeblieben sind
+ trotz einigem Misstrauen hilft man ihnen, den Wagen wieder flott zu machen
+ als die drei weiterreisen, folgen Elki und N'Knai ihnen, können aber nichts
verdächtiges feststellen, außer dass einer der Gom Jabbar mit einer Puppe
spielt
+ die beiden schließen wieder dem Rest der Gruppe an und es geht weiter
+ beim Überqueren einer Brücke bemerkt Arno üblen Verwesungsgestank
+ eine nähere Untersuchung fördert eine Leiche zutage, die sich im Gestrüpp
zwischen den Brückenpfeilern verfangen hat
+ Elki stellt "fachelfisch" fest, dass der Tote, ein schwarzhaariger Mensch
mittleren Alters vor einigen Tagen erwürgt wurde und schon
einige Zeit im Wasser getrieben hat
+ vor seinem Tod wurden ihm mehrere Rippen gebrochen und außerdem
die Zunge herausgeschnitten
+ aufgrund einiger Pflanzenreste in seinen Haaren geht man davon aus, dass
er nicht hier, sondern im nahen Fennland ermordet wurde
+ während Yve ein Grab aushebt, sucht Elki entlang des Baches nach weiteren
Hinweisen
+ dabei hört sie plötzlich Kampfeslärm im nahen Wald und kommt einer
Genessai zu Hilfe, die sich zwischen einigen ausgebrannten Wagen
gegen ein Rudel hungriger Wölfe wehrt
+ die Tiere hatten es anscheinend auf die Leichen der Familie der jungen Frau
abgesehen, die inmitten ihres geplünderten Hausrates liegen
+ Nala, die den Morgen bei einem befreundeten Bauern zwei Meilen entfernt
verbracht hat, ist völlig fassungslos, dass die Räuber sogar die Puppe
ihrer kleinen Schwester gestohlen haben
+ Elki erinnert sich an die drei Gom Jabbar und eilt gemeinsam mit Nala
zurück zum Rest der Gruppe
+ die Genessai wird in die Obhut des Bauern gegeben, während man sich auf
die Verfolgung der Missetäter macht
+ dank N'Knais Fertigkeiten im Spurenlesen spürt man diese einige Zeit
später im Wald auf, wo sie gerade ihre Beute versaufen
+ die Gom Jabbar werden schnell überwältigt und einer Patroullie übergeben,
die sie ohne viel Federlesens am nächsten Baum aufknüpft
+ die Reise nach Nanduran wird fortgesetzt und auf der Reichsstraße trifft
man auf eine Magierin und ihre Begleiter
+ sie stellt sich als Yassira al Massud vor, während ihr Adlatus Qusay nur
noch Augen für Yve zu haben scheint
+ die Magierin erzählt, dass sie auf dem Weg nach Al Sulayia ist, um dort
eine Stelle beim Haus Haran, einer örtlichen Handelsgilde
anzutreten
+ die empfielt der Gruppe die Schänke "Kupferkessel" in Al Sulayia, da
sie mit der Wirtin gut bekannt ist
+ in der Stadt angekommen begibt man sich zum Kupferkessel
+ Morden gibt sich als Diener aus und bringt das Gepäck auf die Zimmer,
während der Rest das Gästebuch ausfüllt
+ als Yve Mordens Namen nennt und erzählt, dass die Gruppe aus El Adra
kommt, wird der Gom Jabbar am Tresen plötzlich hellhörig
+ man geht nach oben, nur um auf Morden zu stoßen, der gerade dabei ist,
sich mit seinem Dolch den Bauch aufzuschlitzen
+ mit vereinten magischen Kräften wird er wieder zusammengeflickt
+ auf die Nachfragen der Gruppe, was denn "in ihn gefahren sei",
antwortet er nur sehr widerwillig, dass der Dämon wieder da wäre
+ man beschließt bei Nacht und Nebel das Quartier zu wechseln
+ da der Dämon anscheinend kommt und geht wann er will, wird
Morden während der Nacht zur Sicherheit wieder in Ketten gelegt
+ am nächsten Tag auf dem Weg durch die Stadt macht Morden eine
weitere unheimliche Entdeckung: er sieht den "Toten", der unter
der Brücke an der Reichsstraße lag, quicklebendig ein paar Gom Jabbar
beim Verladen einiger Waren herumscheuchen
+ ein "detect magic" fördert zutage, dass der Mann von einem Illusionsspruch
umgeben ist
+ die Gruppe verfolgt ihn bis zum Haus Harad, wo Morden herausfindet, dass
der Name des Mannes Mirsad ben Rakin ist und er dort als Lagerverwalter
arbeitet
+ da keiner eine Möglichkeit hat, die Illusion zu zerstören, macht man sich
auf den Weg zum Stadttor, um herauszufinden, wo Yassira und Qusay
untergekommen sind
+ während Yve sich mit dem Analphabetismus der Torwachen herumärgert,
bemerkt Morden zwei Gom Jabbar, die auffällig unauffällig das Tor
beobachten
+ als die Gruppe sich aus dem Staub macht, verfolgt einer der beiden Yve
+ Elki gelingt es schließlich, den Verfolger zu stellen und man beginnt mit
der Befragung
+ der Gefangene ist Gom Jabbar typisch verstockt und selbst ein gebrochenes
Nasenbein und Mordens Drohung, ihn zu foltern, bringen den Mann nur
dazu, den "Verräter" zu verfluchen und anzuspucken, aber seinen
Auftraggeber gibt er trotzdem nicht preis
+ plötzlich beginnt der Gefangene zu schreien und bricht von Krämpfen
geschüttelt zusammen, während ihm das Blut aus der Nase quillt
+ als er wieder zu Bewusstsein kommt, zittert er am ganzen Leib und schwört,
alles zu erzählen, was die Gruppe wissen will, wenn sie ihm nur DAS nicht
wieder antun würde
+ er sagt, sein Name wäre Trevor und sein Cousin Brad, der im Kupferkessel
arbeitete, hätte ihn geschickt, die Gruppe zu verfolgen
+ Elki schlägt den Gefangenen bewusstlos und man begibt sich zu Brad
+ der versucht promt, stiften zu gehen, wird aber am fachmännisch
abgesperrten Hinterausgang abgefangen
+ die Befragung verläuft ähnlich fruchtlos wie die erste, bis offensichtlich
der Dämon wieder eingreift
+ Brad hat weniger Glück als sein Cousin und das einzige, was er noch sagen
kann, bevor er qualvoll stirbt, ist: "Bridget"
+ man diskutiert, ob man jetzt besser die Stadt verlassen sollte, entscheidet
sich dann aber doch, Yassira im Haus Anbarin aufzusuchen, um sie
zu bitten, Arno einen Scroll mit "Dispel Magic" zu überlassen
+ nachdem man ihr die Geschichte von dem "lebenden Toten" geschildert
hat, erklärt sie sich dazu bereit - unter der Bedingung, dass die Gruppe
vorher noch etwas über die näheren Umstände herausfindet
+ bevor das geschieht, erzählt Morden, was es mit "Bridget" auf sich hat
+ Bridget war die Wirtin des Purple Raven in El Adra, ist Mitglied der Jaera
und erhält offensichtlich Cullen Treys "Todesedikt" gegen Morden
aufrecht, da dieser, wie er sagt in Notwehr, zwei ihrer Verwandten
getötet hat
NPC Journal Brad & Trevor - Cousins zur falschen Zeit am falschen Ort - Gom Jabbar Mirsad ben Rakin - Lagerverwalter des Hauses Haran...tot. - Noabar Nala- Älteste Tochter der Überfallenen - Genessai Qusay ben Rani - Yassiras Adlatus - Noabar Yassira al Massun - Magierin im Dienste des Hauses Anbarin - Beni Bashai
Schauplätze Reichsstraße von Irsa nach Nanduran Al Sulayia - Kupferkessel Al Sulayia - Haus Anbarin Al Sulayia - Hafenviertel
Julia
schrieb
am
06.02.2005 um
23:01 Uhr:
Soviel zum Thema "CSI Al Sulayia" ;-)
Von meinem Standpunkt aus würde ich sagen, es gab doch so einige sehr nette moralische Verwicklungen, wobei die Action leider etwas zu kurz kam.
Werde ich beim nächsten Mal nachholen, versprochen.
Ansonsten hat mir besonders das letzte Drittel, nach dem Auftauchen des Dämons gut gefallen.
Allerdings muss ich sagen, dass ich zumindest beim zweiten Verhör erwartet habe, dass wenigstens Elki und Yve sich mehr bemühen würden, den erneuten Einsatz des Dämons zu verhindern.
Ich weiß ja nicht, wie ihr das seht, aber wenn das nicht "evil" ist, was dann???
Wo soll das enden, wenn die Guten so die Molli mit sich machen lassen?!
Mich würde speziell interessieren, wie ihr das erlebt habt und natürlich insgesamt, was euch gut gefallen hat und was weniger.
Gruß,
Julia
Marco B. alias Morden
schrieb
am
07.02.2005 um
13:43 Uhr:
Tja, was soll ich sagen? Es war schön gewesen, allerdings hat ein wenig Action gefehlt! Vielleicht hätten sich die Gom Jabbar (mieses Pack) doch ein wenig bei deren Festnahme wehren sollen. Die Sache mit dem Dämonen hat mir auch viel Spaß gemacht, auch wenn Morden jetzt wieder im moralischen Dilemma sitzt. Aber schauen wir mal, wer sonst noch von diesem Dilemma erfaßt wird! ;-)
Marco S. alias Elki
schrieb
am
11.02.2005 um
10:51 Uhr:
Eigentlich kann ich mich meinen Vorrednern nur anschliessen.
Speziell eingehen möchte ich nur noch auf die Sache mit dem Dämon und dem Verhör.
Nach meinem Stunt hatte ich plötzlich einen Müdigkeitsanfall sondergleichen. Irgendwie war ich geistig zu keiner sinnvollen Sache mehr zu gebrauchen geschweige denn dazu den der Situation angepassten Widerstand zu leisten. Ich denke das werde ich in der nächsten Session noch genauer klären und sehe da auch mehr als nur Bedarf zu.
Ansonsten freue ich mich auf die angekündigte Action und sag nur: Weiter so!
Gruß,
Marco
Julia
schrieb
am
11.02.2005 um
10:58 Uhr:
Tja, was soll ich dazu sagen, lieber Marco?
"Unaufmerksamkeit schützt vor Power Check nicht" oder wie der gute alte Goya es zu auszudrücken pflegte: "Der Schlaf der Vernunft gebiert Ungeheuer."
Also, nur weiter so, liebe "Gute"! Der Dämon und ich, wir freuen uns auf euch!
Session #14 am 11. Februar 2005
Arno Nym - André Elki - Marco S
(Khazar al Rashid - Christian) Morden Adair - Marco B N'Knai les Dwan - Philipp Yve al Danar - Heike
SL - Julia
Abenteuer: **Vergeltung**
HIGHLIGHTS
...Al Sulayia in einer Schänke
+ die Gruppe bespricht, wo man am besten Informationen über Mirsad
ben Rakin herbekommt
+ es wird beschlossen, dass Arno und Yve sich unten in der Schänke
umhören, während Elki, Morden und N'Knai die Runde in den etwas
heruntergekommeneren Kneipen machen
+ Yve findet heraus, dass Mirsad Cousin der Regentin von Al Sulayia ist
+ Morden tut im Hafenviertel einen ehemaligen "Beschäftigten" des Hauses
Harrad auf, der so einiges über Mirsad zu erzählen weiß:
+ Das Haus Harrad ist Hoflieferant der Herrscher von Al Sulayia,
ein Status, den besonders das konkurrierende Haus Jamman
gerne für sich beanspruchen würde
+ Junah shiam Jamman, das Oberhaupt des Hauses ist bekannt für ihre
"pragmatischen" Geschäftsmethoden
+ wenn man dem Informanten glaubt, geht sie durchaus über Leichen, um
ihre Ziele zu erreichen
+ außerdem herrscht wohl zur Zeit dicke Luft zwischen den beiden
"Gründerfamilien" Al Sulayias
+ die herrschende Familie Dahmin hat die Sabirahs beim äußerst lukrativen
Eisenholzgeschäft ausgestochen und damit für böses Blut gesorgt
+ als Morden nach einem Ort in der Stadt fragt, wo man Leute für
"pragmatische" Geschäftsmethoden anheuern kann, wird er
auf das Will O'Wisp am südlichen Stadtrand verwiesen
+ nachdem Arno und Yve eingesammelt wurden, macht man sich gemeinsam
auf den Weg dorthin
+ beim Umsschauen in der überfüllten und verrauchten Spelunke entdeckt
Elki unversehens Yassiras Adlatus Qusay
+ der kauft einem Einäugigen einen in ein Tuch gehüllten Gegenstand ab
+ bevor man sehen kann, was Qusay da gekauft hat, entdeckt er Elki und
geht stiften
+ Hinterher - in einer Gasse verliert Qusay das Paket und bevor er es wieder
aufheben kann, ist die Gruppe zur Stelle
+ Qusay entkommt, aber der Gegenstand, ein Dämonenhorn, bleibt zurück
+ man begibt sich zum Haus Anbarin, klopft Yassira aus dem Schlaf
und konfrontiert sie mit den nächtlichen Aktivitäten ihres Schülers
+ die Magierin scheint verärgert, aber nicht besonders überrascht
+ sie erzählt, dass Qusays Eltern ihren Sohn in ihre Obhut gegeben haben,
damit sie dessen Interesse an Dämonen unter Kontrolle hält
+ als man gehen will, bittet Yassira Yve um ein Gespräch unter vier Augen
+ die Magierin teilt ihr mit, dass einer der Schankburschen des Kupferkessels
ermordet aufgefunden wurde und da Yve kurz vor seinem Tod mit
Brad gesehen wurde, fragt Yassira sie, ob ihr etwas aufgefallen wäre
+ nach ein wenig hin und her erzählt Yve in groben Zügen die Geschichte
+ Yassira ist angesichts der Tatsache, dass die Gruppe mit einem Dämon
durch die Gegend läuft, zunächst etwas geschockt
+ das Dokument der Inquistion und die Argumente der Gruppe überzeugen
sie jedoch schließlich davon, dass ihr kein Urteil über die Situation zusteht
+ wieder im Quartier angekommen, entscheidet die Gruppe nach einer
Grundsatzdiskussion zur Zielsetzung ihrer Mission,
unverzüglich nach Nanduran weiterzureisen
+ am nächsten Morgen begleitet Yve Yassira noch zur Inquistion, um dort
die Hintergründe von Brads Tod aufzukären und über den
illusionären Mirsad zu berichten, dann reist man weiter
+ in einem Gasthaus bemerkt Morden, dass zwei der dort arbeitenden
Gom Jabbar sich Zeichen machen, als sie ihn erblicken
+ bei der Wache im folgenden Nachtlager entdeckt Elki zahlreiche Gestalten,
die sich in den Büschen rundum verbergen
+ ein verbissener Kampf mit einem guten Dutzend Gom Jabbar und einem
Babau Dämon bricht los
+ dank diverser Schüsse aus dem Hinterhalt müssen Elki, N'Knai und Yve
mächtig einstecken, während Morden versucht zu fliehen und sich
aber zusammen mit Arno unversehens mit dem Babau konfrontiert sieht
+ der Dämon konzentriert sich auf Morden und verletzt ihn schwer
+ Morden kann dank seiner Magie ins Unterholz fliehen, wo er jedoch
von einem Bolzen niedergestreckt wird
+ der Rest der Gruppe überwindet schließlich die Gom Jabbar und macht sich
auf die Suche nach Morden
+ Arno entdeckt ihn, wie er anscheinend bewusslos auf einem Pferd liegend
von einer Gestalt in einem purpurnen Kapuzenmantel davongebracht wird
+ die Verfolgung wird jäh unterbrochen, als der Babau sich aus einem Baum
auf Yve stürzt und sich in ihrem Hals verbeißt
+ Elki und N'Knai stehen ihr bei, während Arno weiter die Pferde verfolgt
+ mit vereinten Kräften töten Yve, Elki und N'Knai schließlich den Dämon
+ tiefer im Wald verliert Arno nach einem Täuschungsmanöver den Reiter aus
den Augen
+ man holt noch schnell das Gepäck aus dem Lager und macht sich dann
ans Verfolgen der Spuren...
NPC Journal Qusay ben Rani - Yassiras Adlatus - Noabar Yassira al Massun - Magierin im Dienste des Hauses Anbarin - Beni Bashai
Schauplätze Al Sulayia - Haus Anbarin Al Sulayia - Will O'Wisp Reichsstraße von Irsa nach Nanduran
Julia
schrieb
am
13.02.2005 um
01:21 Uhr:
...und wieder ist eine Session Geschichte...
Gut gefallen hat mir dieses Mal vor allem die "Motivationsklärung". So von wegen: "Was wollen wir hier eigentlich und warum lassen wir uns ständig von unserer Mission ablenken?"
Das gibt mir natürlich ein wichtiges Feedback für die weitere Sessionplanung.
Ansonsten hat mir persönlich die Cutscene sehr gut gefallen. Im Gegensatz zu sonst habe ich die direkt nach der letzten Session geschrieben, weil sich das Thema regelrecht aufgedrängt hat.
Cool war auch das Gespräch mit Yassira - auch wenn ich da von euch positiv "überrumpelt" wurde. ;-)
Hatte mir eigentlich gedacht, euch da moralisch auf dem falschen Fuß zu erwischen, aber ihr habt den Spieß ja schön rumgedreht... *LOL*
Der Kampf am Ende war, obwohl nicht ganz so geplant, auch recht nett und ich habe das Gefühl, Mordens Entführung hat euch motivationsmäßig einen Schubs gegeben - wenn man sich euren Aktionismus angesichts der späten Stunde anschaut.
"Nää, wir wollen jetzt die Spuren aber noch verfolgen" ;-)
...nur mein Eindruck...
Nicht so dolle fand ich den etwas schleppenden Einstieg. Es gab ziemlich viel Outtime Gelaber und Gewitzel.
Keine Ahnung, worans lag, aber mal sehen, ob ein actionlastigerer Einstieg besser geeignet ist, euch in Stimmung zu bringen.
Apropos Action: Ja, die kam etwas später als geplant, aber dafür werdet ihr euch nächstes Mal der Action kaum erwehren können - versprochen ;-)
Zu guter Letzt: Wie hat euch die Sache mit der Musik und den Soundeffekten gefallen?
Schon klar, das war jetzt etwas improvisiert, aber habt ihr das Gefühl, es lohnt sich, die Zeit und den Aufwand da rein zu investieren, das noch zu verfeinern?
Soweit erstmal von mir...ich glaub, ich muss ins Bett...
Tüüü,
Julia
Marco B. alias Morden
schrieb
am
14.02.2005 um
06:22 Uhr:
Hm, vielleicht sollte ich noch mit meinem Kommentar warten bis andere (besser qualifiziertere) Leute was geschrieben haben...
...ach was soll's!
Der Beginn des Spiels hat mir zwar gefallen, aber um richtig ins Feeling zu kommen, sollten wir (und ich) versuchen uns mehr zusammen zu reißen.
Die Neuausrichtung war meiner Meinung absolut richtig, denn ohne Ziel hätten wir uns wahrscheinlich selbst mit umgefallenen Reissäcken im Aschegebirge aufgehalten!
Die Action kam auf alle Fälle nicht zu kurz und ich bin nicht traurig, daß man Morden (mal wieder) nach dem Leben trachtet. Jetzt wird sich beweisen, aus welchem Holz die Freund- und Feindschaften innerhalb der Gruppe geschnitzt sind!!!
Julia
schrieb
am
14.02.2005 um
11:38 Uhr:
Darauf bin ich allerdings auch gespannt... ;-)
Um zu diesem Thema ein nicht näher genanntes Gruppenmitglied zu zitieren: "Egal was ihm passiert, es wird sicher sehr unangenehm, aber das hat er verdient!"
...ich lasse das mal unkommentiert und harre einfach der Dinge, die da kommen mögen... ;-)
Philipp alias N'Knai
schrieb
am
14.02.2005 um
19:02 Uhr:
@ Marco B.: Wer wäre besser dazu qualifiziert zu kommentieren, als der der den ganzen Ärger verursacht ;).
@ Julia, Du darfst meinen Namen ruhig nennen,
(Charaktersicht : ) schließlich geht es hier ja nicht darum Morden zu retten, sondern die Welt von dem Übel zu bewaren, welches der Dämon darstellt der in ihm steckt.
Ob sich Morden letzten Endes doch als besserer Kerl zeigt als er es bisher getan hat wird sich ja zeigen... wenn er (hoffentlich) noch die Möglichkeit dazu hat.
@ Spiel:
Das mit dem schleppenden Anfang haben wir bereits wärend des Spielabends gemerkt, aber wir haben es dann ja doch noch geschaft wieder ins Spiel zu kommen. Durch die "Revitalisierung" der Hauptqueste geht es zumindestens in der nächsten Session und hoffentlich auch danach flott weiter, so das man direkt von Anfang an mit einem dringenden und wichtigen Ziel einsteigt, vielleicht hilft das.
Wie ich es schon Julia per ICQ gesagt habe, fand ich insgesamt die Mischung aus Detektiv und Actionszenen sehr gut, interessanterweise gab es über den Abend verteitl sogar eine Art literarischen Spannungsbogen (mit Klimax kurz vor dem Ende und einem waschechten Cliffhänger).
Soweit von meiner Seite.
Session #15 am 18. Februar 2005
Arno Nym - André Elki - Marco S
(Khazar al Rashid - Christian) Morden Adair - Marco B N'Knai les Dwan - Philipp Yve al Danar - Heike
SL - Julia
Abenteuer: **Mordens Rettung**
HIGHLIGHTS
...irgendwo im Wald südlich des Fennlandes
+ man folgt den Spuren von Mordens Entführern bis zu einem
Schmugglerversteck am Rand des Fennlandes
+ die Schmuggler stellen sich zunächst dumm, aber nachem man etwas
härtere Töne angeschlagen hat, erzählen sie, dass Morden vor etwa zwei
Stunden von einer Frau an zwei Gom Jabbar in einem Boot übergeben
wurde
+ Einer der Schmuggler nimmt an, dass Morden zu einem Jaera Versteck im
Fennland gebracht wurde - er weiß auch den ungefähren Weg dorthin
+ Er kann zwar dazu gebracht werden, die Gruppe dorthin zu führen, weigert
sich aber mit Händen und Füßen, das in der Dunkelheit zu tun
+ Wie er sagt, ist eine Reise in der Nacht im Fennland Selbstmord
+ da auch erst am nächsten Morgen ein zweites Schmugglerboot ankommen
wird, entscheidet man sich zu warten
+ kurz nach Sonnenaufgang wird das ankommende Boot gekapert und
es geht auf ins Fennland
+ der Schmuggler hat ziemlichen Schiss und versucht ständig, die Gruppe
zum Umkehren zu bewegen - vergeblich
+ nach etwa einer Stunde Fahrt werden die Boote von einem
tentakelbewehrten Monster angegriffen, das mit einiger Mühe
abgewehrt werden kann
+ nach zwei weiteren Stunden erreicht man eine halb im Morast
versunkene Tempelruine
+ man schleicht sich über die Rückseite rein und erkundet das Gelände
+ die Ruine scheint von mehreren Dutzend Gom Jabbar bewohnt zu sein
+ Elki staubt vier purpurne Roben ab und dann will man im Schutz der Nacht
Morden suchen
+ als es Dunkel ist, wird zunächst eine Wache entführt und befragt
+ sie weiß aber nichts von einem Gefangenen, also beginnt man auf gut Glück
mit der Suche
+ der Weg führt in eine Art Versammlungshalle, wo N'Knai einen
Küchenjungen abschießt, der dummerweise in seine Töpfe fällt und dabei
einen Höllenlärm macht
+ ein anderer Gom Jabbar, der nachsehen kommt, wird von Elki ohne langes
Überlegen totgetreten
+ als Elki Geräuschen in einem angrenzenden Raum nachgeht, wird sie
aus dem Hinterhalt niedergeschossen
+ mit vereinten Kräften macht man den Angreifer - wohl den Anführer der
Gom Jabbar - nieder und lässt ihn bewusstlos zurück
+ eilig werden die weiteren Kellergewölbe nach Morden durchsucht
+ schließlich wird man in einem Verschlag über einem Abort fündig
+ Morden liegt dort, ziemlich übel zugerichtet und mit nichts als
seiner Unterhose bekleidet, buchstäblich "in der Scheiße"
+ sein Rücken ist mit taubeneigroßen Brandblasen übersäät und zahlreiche
tiefe Schnitte in Lippen und Kinn deuten darauf hin, dass
jemand versucht hat, ihm die Zunge herauszuschneiden
+ man schnappt sich den Verletzen und macht sich auf den Weg
zu den Booten
+ bei der Flucht durch eines der Gebäude stößt Yve allerdings etwas
Einrichtung um und alarmiert die Bewohner
+ von dem Schmuggler und einem der Boote sowie allen Rudern fehlt
jede Spur
+ mit improvisierten Paddeln flieht man vor den anrückenden Gom Jabbar
ins Fennland
+ dort rastet man auf einer Insel, bis ein seltsames Geräusch einige
Gruppenmitglieder scheinbar willenlos in den Sumpf gehen lässt
+ Mordens Countersong verhindert nochmal das Schlimmste
+ man verstopft sich die Ohren und versucht, irgendwie Schlaf zu finden
+ das geht bis zu Elkis Wache gut, in der ein untoter Ertrunkener aus dem
Sumpf steigt und den Anwesenden die Luft raubt
+ trotz vereinter Anstrengungen sieht es bald verdammt übel aus...
+ ...als Arno (oder sein Gast) plötzlich ungeahnte Talente in
"Command Undead" offenbart und den Zombie fortschickt
+ man hofft, die Nacht zu überleben und dann so schnell wie möglich
das Fennland verlassen zu können
Schauplätze Rand des Fennlandes - Schmugglerversteck Fennland - Jaera Unterschlupf
Julia
schrieb
am
21.02.2005 um
17:46 Uhr:
Jo, Morden ist befreit, dann wird jetzt ja alles gut ;-)
Ich denke, die Action ist dieses Mal auf keinen Fall zu kurz gekommen, obwohl ich mich erinnern kann, dass irgendwer meinte, es wäre zu leicht gewesen - das merk ich mir!
...ihr habt euch da sowieso einige neue Feinde gemacht.
Storymäßig können wir uns jetzt ohne weitere Unterbrechungen dem Hauptplot zuwenden.
Das wars von mir - wie hat's euch gefallen?
Was war gut, was war verbesserungswürdig?
Your votes please!
Session #16 am 11. März 2005
Arno Nym - André Elki - Marco S Morden Adair - Marco B N'Knai les Dwan - Philipp Yve al Danar - Heike
SL - Julia
Abenteuer: **Sayyars Erben**
HIGHLIGHTS
...auf einer Insel im Fennland
+ man verbringt die Nacht mehr schlecht als recht ohne Feuer
in der Kälte und Nässe des Sumpfes
+ dafür erfolgen keine weiteren Angriffe und am nächsten Morgen
macht man sich auf den Weg raus
+ nach etwa einer halben Stunde Fahrt trifft die Gruppe auf
das entführte Boot und darin die "Reste" des Schmugglers
+ Sekunden später taucht eine Hydra aus dem Wasser auf, um sich einen
Nachschlag zu dem Schmugglerhappen zu holen
+ im erbitterten Kampf gehen Yve und ihr Schwert über Bord
+ dank einer "göttlichen Erleuchtung" findet sie es aber wieder ;-)
+ mit Müh und Not erreicht man nach Stunden endlich den Damm
+ dort wird die Gruppe von Soldaten aufgegabelt, die die verfrorenen und
durchnässten Gefährten erstmal in die nächste Garnision bringen
+ Morden bekommt angesichts seiner Lungenentzündung erstmal drei Tage
Bettruhe verordnet
+ während N'Knai bei ihm bleibt, geht der Rest die Pferde holen
+ da Arno darauf besteht, den Schmugglern bei der Gelegenheit die Bude
anzuzünden, gibt es Streit mit Yve
+ die reitet vor, um die Schmuggler zu warnen, aber an der Hütte rührt sich
nichts
+ als Elki und Arno nachkommen, steht die Hütte in Flammen, während
auf dem Wasser zwei Boote voller Purpurmäntel schwimmen
+ Elki gelingt es, einen der Schmuggler zu retten, während Arno eines der
Boote mit einem Feuerball versenkt
+ zurück in der Garnision, bzw. der Kneipe entdecken N'Knai und Elki
am dritten Tag eine verdächtige Gestalt in der Küche
+ die beiden verfolgen sie und stellen nach einigen Schwierigkeiten
den Schankburschen Neal, den man zum letzten Mal in der Ruine
im Fennland gesehen hatte
+ der Gefangene wird in die Schmiede gesperrt und man macht sich ans
Verhör
+ Morden, der anscheinend dazukommt, um sich an dem Gom Jabbar zu
rächen, wird von Yve und Elki eingedenk der letzten Befragungen
gar nicht erst zu Neal gelassen
+ Yve und er gehen wieder hoch, während Arno, Elki und N'Knai sich
bemühen, den Gom Jabbar zum Reden zu bringen
+ das Einschüchtern ist gewohnt fruchtlos und Neal schweigt beharrlich
+ schließlich passiert, was alle irgendwie erwartet haben:
Neal wird von Krämpfen geschüttelt, als ob er sich verschluckt hätte,
Blut quillt aus seinem Mund und dann er spuckt seine Zunge aus
+ zornig stürmt Elki nach oben, um Morden zur Rede zu stellen
+ der hat schon eine heftige Diskussion mit Yve hinter sich,
in deren Verlauf er ihr eröffnete, während seiner Gefangenschaft
einen Deal mit dem Dämonen abgeschlossen zu haben: sein Leben gegen
die Seelen seiner Gefährten - einzulösen bis zum nächsten Vollmond
+ nachdem aus Neal nicht mehr viel rauszubekommen ist, kommen auch die
anderen nach oben und sind angesichts der Nachrichten entsprechend sauer
+ Morden wird mal wieder in Ketten gelegt und man macht sich unverzüglich
auf den Weg nach Nanduran, um das Dämonenproblem endlich zu klären
+ in Nanduran begibt man sich zur Schwarzen Hand und trägt dort
Rhianna shiam Thaman die ganze Geschichte vor
+ sie hört sich das alles an und übergibt der Gruppe eine Liste mit
Namen von Leuten, die im Verdacht standen, mit Sayyar gemeinsame
Sache gemacht zu haben
+ einige davon sind schon tot, andere werden noch gesucht - unter anderem
Sayyars Tochter und ein gewisser Malcom - andere wurden freigesprochen
+ mit Hilfe von Rhianna will man die Verdächtigen überprüfen...
...möglichst innerhalb der nächsten zweieinhalb Tage
NPC Journal Dayyala shiam Sayyar - Sayyars Tochter, Illusionistin, verschwand kurz vor der Schlacht
von Berengar spurlos - Noabar Isaq al Thabit - Regierungsbeamter in Nanduran, koordiniert die Arbeit
von Magiern für die Regierung, freigesprochen - Noabar Kar'Tharos ben Talea - Dekan der kampfmagischen Fakultät der Akademie von Nanduran, freigesprochen - E'Ngara Malcom Lynch / Wescott - Jaera Anführer, vor der Schlacht von Berengar Diener im Haus Albara in
Skor, wo er seinen Herren umbrachte und Verteidigungspläne raubte - Gom Jabbar Neal - Schankbursche, Jaera Mitglied - Gom Jabbar Rhianna shiam Thamaij - Untersuchungsbeamtin der Schwarzen Hand - Beni Bashai Shar'El ben Tharuun - Spross der Händlerfamilie Anbarin, tötete seine Eltern,
um Sayyar Geheimdokumente zuspielen zu können, flüchtig, jenseits der Südgrenze vermutet - E'Ngara Sayid ben Ahmed - Kollege Sayyars aus Thurayia, lehrt immer noch dort, freigesprochen - Beni Bashai Umar ben Hammad - ewiger Student, Schüler Sayyars, betreibt einen Kuriositätenladen in Nanduran, freigesprochen - Noabar Yaziah al Qusar - Basharin der zweiten Legion von Skor, freigesprochen - Iubar
Schauplätze Rand des Fennlandes - Schmugglerversteck Fennland Garnision und Schänke mitten auf dem Damm Nanduran - Hauptquartier der Schwarzen Hand
Marco B. alias Morden
schrieb
am
15.03.2005 um
08:42 Uhr:
Auch wenn ich gesundheitlich etwas angeschlagen war, hat mir es im späteren Verlauf sehr viel Spaß gemacht. Vor allem die Gesichter der Gruppe zu sehen, als Yve ihnen offenbart, daß Morden einen Handel mit dem Dämonen abgeschlossen hat.
Mir ist sehr wohl bewußt, daß Morden - wenn er so weitermacht - nicht mehr lange lebt, aber es macht ungeheuren Spaß den "Arsch der Gruppe" zu spielen!
Nebenbei hatte ich eigentlich erwartet, daß wir noch einige Knüppel zwischen die Beine geworfen bekommen, auf unserem Weg nach Nanduran.
Heike alias Yve
schrieb
am
15.03.2005 um
17:37 Uhr:
Was für Knüppel? Ich kracksel noch über den Berg, der da heißt: Noch Drei Tage! Das reicht doch schon.
Ich glaube dir gerne, daß es dir Spaß macht, den "Arsch" zu spielen. Ich denke, wenn wir nicht beide bei der Sache drauf gehen, dann wird auf jeden Fall nur einer von uns überleben.
!!Deine Seele ist, in meinen Augen, so gut wie verloren!!
Was für ein geniales Wechselspiel der Gefühle.
Julia
schrieb
am
15.03.2005 um
23:59 Uhr:
Also ich fand eure Reaktionen, als die Sache mit dem "Seelendeal" rausgekommen ist, einfach göttlich!
Muss man sich mal bildlich vorstellen...erst haut Yve Morden eine und bei jedem, der danach hochkommt, wiederholt sich das Schauspiel...zu lustig ;-)
Auf jeden Fall bin ich äußerst gespannt, wie die Sache ausgeht. (Macht schon mal Ersatzcharaktere ;-) )
Warum denke ich mir eigentlich Feinde aus?! Ihr habt doch euch! ;-)
Zum Thema "Knüppel auf dem Weg nach Nanduran": Ich hatte das Gefühl, dass ihr genug aufgehalten wurdet, aber keine Angst, auf dem weiteren Weg erwarten euch keine Knüppel, sondern eher Baumstämme!
Insgesamt gefällt mir die Entwicklung der "Metastory" im Moment sehr gut. Ich hatte zwar ein paar ungefähre Idden dazu, aber im Spiel entwickeln sich da meist bessere Sachen.
Auf jeden Fall kann ich euch für die Zukunft in dieser Beziehung noch einige dicke Überraschungen und mächtig Action versprechen...
...auf jeden Fall freue ich mich sehr aufs nächste Mal! :-)