Session #21 am 10. Juni 2005
Arno Nym - André
Elki - Marco S
Jasim el Bakr - Marco B
Khazar al Rashid - Christian
N'Knai les Dwan - Philipp
Yve al Danar - Heike
SL - Julia
Abenteuer: **Ragors Rache**
HIGHLIGHTS
...eine Höhle irgendwo in den Jabal Alan
+ man plant den Hinterhalt auf Negrach Nightflame
+ N'Knai geht in der Nähe der Höhle Goodberrys suchen, wobei er von zwei
Spähern des Frost Volks angegriffen wird
+ er wehrt sich nach Kräften, während der Rest der Gruppe sich auf den Weg,
ihm zu helfen, während Ragor sich in einen großen Vogel verwandelt
+ der Ork überwindet die Distanz am schnellsten und gemeinsam mit N'Knai
tötet er die Späher - allerdings nicht, bevor einer von ihnen
ein Hornsignal abgeben konnte
+ am Himmel entdeckt man einen weiteren Späher auf einem Giant Eagle,
doch obwohl N'knai versucht, ihn abzuschießen, entkommt er
in Richtung Tarogan Pass
+ Ragor führt die Gruppe weiter ins Gebirge und macht sich auf den Weg,
seinen Stamm zu warnen
+ offensichtlich hat man die Spuren nicht gut genug verwischt, denn in der
Nacht wird das Lager von Kriegern des Frost Volks unter der Führung
von Negrach Nightflame angegriffen
+ ein heftiger Kampf entbrennt, in dessen Verlauf der Iborghiu Cleric mit
seiner Scythe verdammt übel austeilt
+ glücklicherweise kommt Ragor der Gruppe mit einigen seiner Leute zu Hilfe
und gemeinsam macht man Negrachs Leben ein Ende
+ Ragor löst seinen Teil des Handels ein, indem er der Gruppe einen Führer
zur Verfügung stellt, um sie auf die andere Seite des Passes zu bringen
+ dort angekommen macht man Zwischenstation im "Mountaingate
Außenposten" am Fuß der Jabal Alan, einer ehemaligen Goldgräberstadt,
die von Gangs und Glücksrittern bevölkert wird
+ Jasim organisiert der Gruppe bei einem der Ganganführer im ehemaligen
Handelshof, dem Hauptgebäude von Mountaingate Zimmer und etwas
Entspannung
+ als man gerade auf die Badedamen wartet, wird Arno auf Tumult vor den
verhangenen Fenstern aufmerksam
+ draußen haben etwa 20 Soldaten aus Dagonar, angeführt von Miranda
Redgrave, damit begonnen, alle El Khaddim aus den "Gästen" und
Bewohnern von Mountaingate auszusondern
+ als Miranda bei einem von ihnen ein heiliges Symbol entdeckt, wirkt sie
einen Zauber, worauf das noch schlagende Herz des Mannes in ihrer Hand
erscheint
+ der starrt die Gom Jabbar fassungslos an und fällt Augenblicke später tot
zu Boden
+ man holt Elki und Yve aus dem Nebenzimmer und eilt zu Jasims Kontakt,
der sich aber weigert, die Gruppe zu verstecken
+ zwei Stockwerke weiter unten brechen die Soldaten aus Dagonar die Türe
auf und beginnen, unterstützt von den Gangs, das Gebäude nach
El Khaddim zu durchsuchen...
NPC Journal
Miranda Redgrave - Blackguard der Madrazar, Anführerin einer "Gesandschaft" aus Dagonar - Gom Jabbar
Negrach Nightflame - Iborghiu Priester, Mörder von Ragors Vater, Befehlshaber der Eroberer des Tarogan Passes - Frost Volk
Ragor Beastwalker - Sohn des ermordeten Häuptlings des Wintermoon Clans - Ork
Wilbur Wistletree - Anführer der "Whistler", einer der Gangs von Mountaingate - Halbling
Schauplätze
Die Jabal Alan
Hochebene von Dargoth - Mountaingate Außenposten
So, das wars erstmal für die nächste Zeit mit "The Mirror's other Side".
Auch wenns mal wieder etwas anders lief als geplant, ist mir der Cut ganz gut gelungen, denke ich.
Beim nächsten Mal dürft ihr euch nicht nur darum kümmern, Miranda Redgrave und ihren Häschern zu entkommen, sondern euch auch noch mit zwei weiteren Problemen befassen, die im Moment nur Teilen der Gruppe bekannt sind, aber schneller als gewollt alle etwas angehen werden...
Was mir am Freitag allerdings extremst auf die Nerven ging, war der exorbitante Outtimegelaber Anteil, bzw. Geräuschpegel.
Wenn ich als SL ne Cutscene vorliese, oder etwas beschreibe und dabei ständig jemand dazwischenlabert und ich gegen drei Leute anschreien muss, motiviert mich das nicht, mir in dieser Richtung bei der Vorbereitung Mühe zu geben, bzw. nimmt mir den Spaß am Spielleiten.
Sollten wir am Samstag Ravenloft spielen, hoffe ich, dass das nicht nocheinmal so abläuft.
*Mentale Notiz: mit gutem Beispiel vorangehen ;-)*
...wir sind doch nicht im Kindergarten, oder?!
Ich räume ganz klar ein, dass ich als Spieler in dieser Beziehung auch keine Ausnahme bin und es im Laufe eines Abenteuers/ Abends durchaus langweilige Passagen gibt, in denen der SL die Spieler quasi zum Outtime Gelaber motiviert.
Aber am Freitag habe ich nochmal am eigenen Leib erlebt, wie ätzend das für den SL (und die Spieler, die grad versuchen, Rollenspiel zu betreiben) ist und sollte ich so etwas nochmal erleben, wenn ich leite, werde ich das Spiel an der Stelle abbrechen, weil ja anscheinend mehr Interesse an anderen Themen als am Rollenspiel besteht.
Soweit meine Perspektive der Sache, wer seine Sicht dazusteuern, bzw. sich äußern möchte, ist herzlich eingeladen...;-) |
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Hi!
Super, anscheinend ist mein erster Kommentar schon wieder nicht durchgekommen.
Also noch mal.
Der Cut war gut und ich würde ja gerne doch noch einmal weiterspielen, um zu sehen, wie wir entkommen und um die Sache mit Elki zu klären. In der Hoffnung, dass sie mich so lange leben lässt.
Das mit dem Outtimegerede kann ich verstehen. Ihr gebt euch viel Mühe und keiner hört zu, ich kenne das von jemand anderen. *augenzwinker*
Also versuchen wir beim nächsten mal, die outtimegespräche vorher oder nachher zu führen. Zur Not kann der SL ja ruhig aber bestimmt darauf hinweisen, da man manchmal gar nicht bewusst merkt, wie man abgleitet.
Also, versuchen wir am Samstag es besser zu machen.
Bis dahin, alles Gute.
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Session #22 am 2. Dezember 2005
Arno Nym - André
Elki - Marco S
Jasim el Bakr - Marco B
(Khazar al Rashid - Christian)
N'Knai les Dwan - Philipp
Yve al Danar - Heike
SL - Julia
Abenteuer: **Lady in Black**
HIGHLIGHTS
...Mountaingate
- während Miranda Redgrave draußen ihre Leute postiert, packt die Gruppe ihren
Kram zusammen und macht sich auf die Suche nach einem Fluchtweg
- Elki läuft voran, Jasim und Yve bilden die Nachhut
- plötzlich stürmen sechs rotgesichtige, entfernt an Reptilien erinnernde Humanoide
hinter ihnen die Treppe hoch
- die Wesen zwingen Jasim mit Magie dazu, stehenzubleiben und als Yve ihm helfen will,
erleidet sie das gleiche Schicksal
- Arno und N'Knai kommen den beiden zu Hilfe, während Elki und Khazar sich unversehens mit
einem "Heckenschützen" konfrontiert sehen
- mit vereinten Kräften gelingt es schließlich, die Wesen zu töten oder in die Flucht zu schlagen
- da die Treppe jetzt offensichtlich frei ist, beschließen Yve, Jasim und Arno, auf diesem Weg
eines der Tore zu erreichen
- oben auf dem Gang sind Elki, N'Knai und Khazar allerdings immer noch mit der Verfolgung des
"Heckenschützen" beschäftigt, den Elki als Malcom Wescott identifiziert hat
- N'Knai konnte ihn verwunden und verfolgt seine (Blut)Spur in einen vermüllten Flur
- dort verliert er sie allerdings recht schnell und von Malcom ist nichts zu sehen
- Elki schnappt sich einen vor Angst zitternden Bettler, der aber glaubthaft versichert,
nichts und niemanden gesehen zu haben
- da der Rest der Gruppe auf der Treppe langsam ungeduldig wird, lässt sie den Mann
gehen und die drei machen sich auf den Weg zu den anderen
- zwei Stockwerke tiefer stellt man fest, dass die Türe von zwei Zwergen und einem gehörnten
Humanoiden bewacht wird
- also wieder zurück
- da der Weg über den Flur durch eine ziemlich massive Bretterwand versperrt ist, seilt
die Gruppe sich über ein Fenster in den anderen Teil des Gebäudes ab, während
schon Soldaten aus Dagonar an die Türe hämmern
- drüben angekommen gibt es ein wenig Schubserei mit gewohnt unkooperativen Gom Jabbar,
aber nach einigen Toten und Verletzten machen sie dann doch den Weg frei
- man umläuft die Zwerge in diesem Teil des Gebäudes und bricht das Tor im Erdgeschoss auf
- draußen halten allerdings zwei Jäger des Frost Folks mit einem Smilodon Wache
- während N'Knai sie und Elki die inzwischen auch eingetroffenen Soldaten aus
Dagonar in Schach hält, sucht der Rest einen Weg in den Keller, von wo aus es
einen Zugang in die alten Minen von Mountaingate geben soll
- den findet man schließlich und klettert, die Soldaten, die von Arnos Zaubern nur kurz
aufgehalten wurden, den Förderschacht hinunter
- im letzten schmalen Durchgang hält Elki die Soldaten auf, um dem Rest der Gruppe einen
Vorsprung zu verschaffen
- man flieht durch die Gänge und hinterlässt Markierungen für Elki
- Arno findet schließlich einen Wetterschacht und nachdem man mit vereinten Kräften
dessen Wächter besiegt hat, klettert man endlich ins Freie
- von Elki fehlt allerdings jede Spur...
NPC Journal
Malcom Wescott - Jaera Mitglied -
Gom Jabbar
Miranda Redgrave - Blackguard der Madrazar, Anführerin einer "Gesandschaft" aus Dagonar -
Gom Jabbar
Wilbur Wistletree - Anführer der "Whistler", einer der Gangs von Mountaingate -
Halbling
Schauplätze
Hochebene von Dargoth - Mountaingate Außenposten
Session #23 am 17. Dezember 2005
Arno Nym - André
Jasim el Bakr - Marco B
Katsuro ben Kuroi Doragon - Marco S
(Khazar al Rashid - Christian)
N'Knai les Dwan - Philipp
Yve al Danar - Heike
SL - Julia
Abenteuer: **Begegnungen**
HIGHLIGHTS
...die Hochebene von Dargoth
- man sucht sich in sicherer Entfernung von dem Schacht einen Lagerplatz
- in ihrer Wache wird Yve auf sich nähernde Geräusche aufmerksam und weckt die anderen gerade rechtzeitig,
bevor sechs Späher des Frost Volks mit ihrem Smilodon das Lager angreifen
- N'Knai übt sich als Felsenschütze, Yve ringt mit dem Smilodon, Jasim mit den Frosties und die sind dank Arno Feuer und Flamme
- als Jasim nach einem Stolperer zu Boden geht, stürmt aus der Dunkelheit eine vermummte Gestalt und macht seinen Gegner nieder
- nachdem die Späher besiegt wurden, stellt der Fremde sich als Katsuro ben Kuroi Doragon vor
- er sagt, er wäre von Rhianna geschickt worden, um die Gruppe auf ihrem Weg nach Dagonar zu unterstützen
- man ist zwar noch ein wenig misstrauisch und verrät Katsuro zunächst nichts über die konkrete Mission, lässt ihn aber mitreisen
- am Nachmittag des übernächsten Tages wird Katsuro auf etwa zwanzig Bugbears aufmerksam, die es anscheinend auf das Lager
eines Nomadenstammes abgesehen haben
- die Gruppe beschließt, den Räubern die Tour zu vermasseln und fällt den Bugbears in den Rücken, als diese das Lager des Goatfolks angreifen
- die Goats sind sehr dankbar und bieten der Gruppe an, über Nacht zu bleiben und warnen sie vor Gefahren auf dem weiteren Weg
- in der Nacht kommt Katsuro mit Yve ins Gespräch und er erzählt ihr, dass Miranda Redgrave eigentlich nicht hinter der Gruppe,
sondern hinter einem Eodane Paladin namens Karim ben Ghassan her sei
- im Gegenzug erfährt er, dass die Gruppe auf der Suche nach der Rüstung des Jael un Mar ist
- er erzählt, dass die Tal' Jael un Mar - die "rechte Hand" der Rüstung - nach der Schlacht von Berengar von einem Gesandten Eorah Noccheas'
an sich genommen wurde - von einem Gom Jabbar namens Kenneth Adair
- während Yve sich bei dem Namen zunächst nichts denkt, fällt N'Knai irgendwann auf, dass Morden ebenfalls Adair mit Nachnamen hieß
- am nächsten Morgen reist die Gruppe weiter nach Süden
- um Zeit zu sparen, nimmt man den direkten Weg, der allerdings durch das Gebiet einer Hexe führt
- sie ist zwar schon länger tot, bzw. verschwunden, aber ihre Kreaturen durchstreifen angeblich noch das Land und bewachen ihre Schätze
- im Nachtlager nahe der verfallenen Festung der Hexe wird die Gruppe von einem tentakelbewehrten Monster angegriffen, das mitten im Lager aus
der Erde bricht
- mit vereinten Kräften wird es zwar vernichtet, aber Jasim und Yve sind strikt dagegen, die Ruine näher zu untersuchen
- eine wilde Diskussion entbrennt, in dessen Verlauf die Gruppe plötzlich von zwei weiteren Kreaturen, zwei Feral Yowlern, angegriffen wird
- auch diese werden besiegt, aber Yve und Jasim sind dadurch in ihrer Meinung nur noch bestärkt worden
- die beiden wenden sich schließlich zum gehen, während die anderen sich der Ruine nähern
- im Hof sehen sie drei weitere Feral Yowler und angesichts des angeschlagenen Zustandes der Gruppe beschließen sie dann doch,
das Lager der Hexe besser auf dem Rückweg auszuheben
- nach 12 Tagen erreicht man wieder die Straße nach Dagonar
- Katsuro entdeckt eine Karawane, die ihr Lager an einigen heißen Quellen aufgeschlagen hat
- als er sich die Sache im Schutze der Dunkelheit näher anschaut, stellt er fest, dass einer der Reisenden ein alter
Bekannter ist: Malcom Wescott
NPC Journal
Karim ben Ghassan - Paladin der Eodane und Grund für Miranda Redgraves schlechte Laune -
Noabar
Kenneth Adair - Hat nach Katsuros Informationen während der Schlacht von Berengar die Tal'Jael un Mar für Eorah Noccheas
an sich genommen und nach Dagonar gebracht -
Gom Jabbar
Malcom Wescott - Jaera Mitglied und Vertrauter von Sayyar ben Muhanned -
Gom Jabbar
Tarla Plainstrider - Anfürerin eines Nomadenstammes -
Goat Folk
Schauplätze
Hochebene von Dargoth